thread_local 是 C++11 为线程安全引进的变量声明符。
thread_local 简介 thread_local 是一个存储器指定符 。
所谓存储器指定符,其作用类似命名空间,指定了变量名的存储期以及链接方式。同类型的关键字还有:
auto:自动存储期;
register:自动存储期,提示编译器将此变量置于寄存器中;
static:静态或线程存储期,同时提示是内部链接;
extern:静态或线程存储期,同时提示是外部链接;
thread_local:线程存储期;
mutable:不影响存储期或链接。
对于 thread_local,官方解释是:
thread_local 关键词只对声明于命名空间作用域的对象、声明于块作用域的对象及静态数据成员允许。它指示对象拥有线程存储期。它能与 static 或 extern 结合,以分别指定内部或外部链接(除了静态数据成员始终拥有外部链接),但附加的 static 不影响存储期 。
线程存储期 : 对象的存储在线程开始时分配,而在线程结束时解分配。每个线程拥有其自身的对象实例。唯有声明为 thread_local 的对象拥有此存储期。 thread_local 能与 static 或 extern 一同出现,以调整链接。
这里有一个很重要的信息,就是 static thread_local
和 thread_local
声明是等价的 ,都是指定变量的周期是在线程内部,并且是静态的。这是什么意思呢?举个代码的例子。
下面是一个线程安全的均匀分布随机数生成,例子来源于 stackoverflow :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 inline void random_uniform_float (float *const dst, const int len, const int min = 0 , const int max = 1 ) { static thread_local std ::default_random_engine generator; std ::uniform_real_distribution<float > distribution(min, max); for (int i = 0 ; i < len; ++i) { dst[i] = distribution(generator); } }
generator
是一个函数的静态变量,理论上这个静态变量在函数的所有调用期间都是同一个的(静态存储期),相反 distribution
是每次调用生成的函数内临时变量。现在 generator
被 thread_local 修饰,表示其存储周期从整个函数调用变为了线程存储期,也就是在同一个线程内,这个变量表现的就和函数静态变量一样,但是不同线程中是不同的。可以理解为 thread_local 缩小了变量的存储周期。关于 thread_local 变量自动 static,C++ 标准中也有说明:
When thread_local is applied to a variable of block scope the storage-class-specifier static is implied if it does not appear explicitly
关于 thread_local 的定义我也不想过多着墨,还是看代码例子说明吧。
thread_local 使用示例 全局变量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> std ::mutex cout_mutex; thread_local int x = 1 ;void thread_func (const std ::string & thread_name) { for (int i = 0 ; i < 3 ; ++i) { x++; std ::lock_guard<std ::mutex> lock(cout_mutex); std ::cout << "thread[" << thread_name << "]: x = " << x << std ::endl ; } return ; } int main () { std ::thread t1 (thread_func, "t1" ) ; std ::thread t2 (thread_func, "t2" ) ; t1.join(); t2.join(); return 0 ; }
输出:
1 2 3 4 5 6 thread[t2]: x = 2 thread[t2]: x = 3 thread[t2]: x = 4 thread[t1]: x = 2 thread[t1]: x = 3 thread[t1]: x = 4
可以看出全局的 thread_local 变量在每个线程里是分别自加互不干扰的。
局部变量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> std ::mutex cout_mutex; void thread_func (const std ::string & thread_name) { for (int i = 0 ; i < 3 ; ++i) { thread_local int x = 1 ; x++; std ::lock_guard<std ::mutex> lock(cout_mutex); std ::cout << "thread[" << thread_name << "]: x = " << x << std ::endl ; } return ; } int main () { std ::thread t1 (thread_func, "t1" ) ; std ::thread t2 (thread_func, "t2" ) ; t1.join(); t2.join(); return 0 ; }
输出:
1 2 3 4 5 6 thread[t2]: x = 2 thread[t2]: x = 3 thread[t2]: x = 4 thread[t1]: x = 2 thread[t1]: x = 3 thread[t1]: x = 4
可以看到虽然是局部变量,但是在每个线程的每次 for 循环中,使用的都是线程中的同一个变量,也侧面印证了 thread_local 变量会自动 static 。
如果我们不加 thread_local,输出如下:
1 2 3 4 5 6 thread[t2]: x = 2 thread[t2]: x = 2 thread[t2]: x = 2 thread[t1]: x = 2 thread[t1]: x = 2 thread[t1]: x = 2
体现了局部变量的特征。
这里还有一个要注意的地方,就是 thread_local 虽然改变了变量的存储周期,但是并没有改变变量的使用周期或者说作用域 ,比如上述的局部变量,其使用范围不能超过 for 循环外部,否则编译出错。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 void thread_func (const std ::string & thread_name) { for (int i = 0 ; i < 3 ; ++i) { thread_local int x = 1 ; x++; std ::lock_guard<std ::mutex> lock(cout_mutex); std ::cout << "thread[" << thread_name << "]: x = " << x << std ::endl ; } x++; return ; }
类对象 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> std ::mutex cout_mutex;class A {public : A() { std ::lock_guard<std ::mutex> lock(cout_mutex); std ::cout << "create A" << std ::endl ; } ~A() { std ::lock_guard<std ::mutex> lock(cout_mutex); std ::cout << "destroy A" << std ::endl ; } int counter = 0 ; int get_value () { return counter++; } }; void thread_func (const std ::string & thread_name) { for (int i = 0 ; i < 3 ; ++i) { thread_local A* a = new A(); std ::lock_guard<std ::mutex> lock(cout_mutex); std ::cout << "thread[" << thread_name << "]: a.counter:" << a->get_value() << std ::endl ; } return ; } int main () { std ::thread t1 (thread_func, "t1" ) ; std ::thread t2 (thread_func, "t2" ) ; t1.join(); t2.join(); return 0 ; }
输出:
1 2 3 4 5 6 7 8 create A thread[t1]: a.counter:0 thread[t1]: a.counter:1 thread[t1]: a.counter:2 create A thread[t2]: a.counter:0 thread[t2]: a.counter:1 thread[t2]: a.counter:2
可以看出类对象的使用和创建和内部类型类似,都不会创建多个。这种情况在函数间或通过函数返回实例也是一样的:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 A* creatA () { return new A(); } void loopin_func (const std ::string & thread_name) { thread_local A* a = creatA(); std ::lock_guard<std ::mutex> lock(cout_mutex); std ::cout << "thread[" << thread_name << "]: a.counter:" << a->get_value() << std ::endl ; return ; } void thread_func (const std ::string & thread_name) { for (int i = 0 ; i < 3 ; ++i) { loopin_func(thread_name); } return ; }
输出:
1 2 3 4 5 6 7 8 create A thread[t1]: a.counter:0 thread[t1]: a.counter:1 thread[t1]: a.counter:2 create A thread[t2]: a.counter:0 thread[t2]: a.counter:1 thread[t2]: a.counter:2
虽然 createA()
看上去被调用了多次,实际上只被调用了一次,因为 thread_local 变量只会在每个线程最开始被调用的时候进行初始化,并且只会被初始化一次 。
举一反三,如果不是初始化,而是赋值,则情况就不同了:
1 2 3 4 5 6 7 void loopin_func(const std::string& thread_name) { thread_local A* a; a = creatA(); std::lock_guard<std::mutex> lock(cout_mutex); std::cout << "thread[" << thread_name << "]: a.counter:" << a->get_value() << std::endl; return; }
输出:
1 2 3 4 5 6 7 8 create A thread[t1]: a.counter:0 thread[t1]: a.counter:0 thread[t1]: a.counter:0 create A thread[t2]: a.counter:0 thread[t2]: a.counter:0 thread[t2]: a.counter:0
很明显,虽然只初始化一次,但却可以被多次赋值,因此 C++ 变量初始化是十分重要的(手动狗头)。
类成员变量 规定:thread_local 作为类成员变量时必须是 static 的 。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 class B {public : B() { std ::lock_guard<std ::mutex> lock(cout_mutex); std ::cout << "create B" << std ::endl ; } ~B() {} thread_local static int b_key; int b_value = 24 ; static int b_static; }; thread_local int B::b_key = 12 ;int B::b_static = 36 ;void thread_func (const std ::string & thread_name) { B b; for (int i = 0 ; i < 3 ; ++i) { b.b_key--; b.b_value--; b.b_static--; std ::lock_guard<std ::mutex> lock(cout_mutex); std ::cout << "thread[" << thread_name << "]: b_key:" << b.b_key << ", b_value:" << b.b_value << ", b_static:" << b.b_static << std ::endl ; std ::cout << "thread[" << thread_name << "]: B::key:" << B::b_key << ", b_value:" << b.b_value << ", b_static: " << B::b_static << std ::endl ; return ; }
输出:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 create B thread[t2]: b_key:11, b_value:23, b_static:35 thread[t2]: B::key:11, b_value:23, b_static: 35 thread[t2]: b_key:10, b_value:22, b_static:34 thread[t2]: B::key:10, b_value:22, b_static: 34 thread[t2]: b_key:9, b_value:21, b_static:33 thread[t2]: B::key:9, b_value:21, b_static: 33 create B thread[t1]: b_key:11, b_value:23, b_static:32 thread[t1]: B::key:11, b_value:23, b_static: 32 thread[t1]: b_key:10, b_value:22, b_static:31 thread[t1]: B::key:10, b_value:22, b_static: 31 thread[t1]: b_key:9, b_value:21, b_static:30 thread[t1]: B::key:9, b_value:21, b_static: 30
b_key
是 thread_local,虽然其也是 static 的,但是每个线程中有一个,每次线程中的所有调用共享这个变量。b_static
是真正的 static,全局只有一个,所有线程共享这个变量。
参考资料