C++虽然不太常提到设计模式,但是对外接口和实现细节的分离仍然是必须的。
今天在提交代码的时候遇到一个问题,给出的.h文件中定义了一个类,虽然类中只有一些对外暴露的接口的成员函数,但是类中包含了一些private的成员变量。虽然不影响使用,但是从规范上讲是不合理的。因此需要将接口和实现的细节进行分离。也就是常说的信息隐藏。下面通过一个常用的头文件格式进行说明。考虑我们对外Release的一个头文件,a.h
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12class A
{
public:
X getX();
Y getY();
Z getZ();
private:
X god;
Y damn;
Z it;
};
private成员变量
这种方式的头文件形式如下:1
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16#include "X.h"
#include "Y.h"
#include "Z.h"
class A
{
public:
X getX();
Y getY();
Z getZ();
private:
X god;
Y damn;
Z it;
};
其中我们如果直接使用private的方式进行信息隐藏,面临多个问题:
- 别人能看到我们private成员变量的信息;
- 必须同时给出我们依赖的
X.h
,Y.h
和Z.h
; - 依赖的头文件和类本身的任何改动都将引发重新编译,即使这个改动本质上是不影响外部调用的。
这种方式本质上是一种紧耦合,只是简单的面向对象的封装,隐藏实现细节。
使用依赖类的声明而非定义
这种方式的头文件形式如下:1
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16class X;
class Y;
class Z;
class A
{
public:
X getX();
Y getY();
Z getZ();
private:
X god;
Y damn;
Z it;
};
可以看到,我们不用再包含X.h
,Y.h
和Z.h
,当他们发生变化时,A的调用者不必重新编译,阻止了级联依赖的发生,但是别人仍然能看到我们的私有成员信息,这也不是我们预想的。
pImpl模式
使用Impl的代理模式,即A本身只是一个负责对外提供接口的类,真正的实现使用一个AImpl类来代理,接口的实现通过调用Impl类的对应函数来实现,从而实现真正意义上的接口和实现分离1
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31// AImpl.h
struct AImpl
{
public:
X getX();
Y getY();
Z getZ();
private:
X x;
Y y;
Z z;
};
// A.h
class X;
class Y;
class Z;
struct AImpl;
class A
{
public:
// 可能的实现: X getX() { return pImpl->getX(); }
X getX()
Y getY()
Z getZ();
private:
std::tr1::unique_ptr<AImpl> pImpl;
};
来看看这种实现的好处。首先,任何实现的细节都封装在AImpl类中,所以对于调用端来说是完全不可见的,包括可能用到的成员。其次,只要A的接口没有变化,调用端都不需要重新编译。
但是这种实现也有一个问题,就是多了一个类需要维护,并且每次对A的调用都将是对AImpl的间接调用,效率肯定有所降低。
这种实现方式有一些问题需要注意:
Impl的声明最好设置为struct,原因我也不清楚,因为我用class声明的AImpl(不包含private成员),在Linux上能过,在windows过不去,一直报
LINK ERROR
的错误。我怀疑windows上看不到类的定义时,直接引用类成员函数会有问题。一般使用
unique_ptr
来包装Impl类,但是使用unique_ptr
的时候,接口类的析构函数不能直接定义在类的声明中。因为在类的声明中直接定义析构函数(或者使用=default)的时候,看不到Impl类的实现,也就是看不到Impl类的析构函数,而接口类的析构函数,必须要看unique_ptr
成员函数Impl类的析构函数,否则会报can't delete an incomplete type
错误。这个错误其实是一类错误,主要是类的声明不知道类的大小,无论是构造还是析构,都不知道需要为类的对象分配或者回收的内存大小,因此是
incomplete type
。同时这中前向声明的方式,通常也用于解决循环引用的问题,但是forward declaration方式,被声明的类只能被用于指针,因为作为类的成员变量,必须知道其大小,而声明的Impl类没看到定义,不知道大小,但是指针的大小是固定的。
更多相关知识,可以参考: How to implement the pimpl idiom by using unique_ptr
Interface类
一个能够同时满足两个需求的方法是使用接口类,也就是不包含私有数据的抽象类。调用端首先获得一个AConcrete对象的指针,然后通过接口指针A*来进行操作。1
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13// A.h
class A
{
public:
virtual ~A();
virtual X getX() = 0;
virtual Y getY() = 0;
virtual Z getZ() = 0;
..
};
class AConcrete: public A
{ ... };
这种方法也比较常用,好处类似使用Impl模式,代价是可能会多一个VPTR,指向虚表。